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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
dimanche, 20 septembre 2015
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« On n’habite pas un pays, on habite une langue. Une patrie, c’est cela et rien d’autre. » (Aveux et anathèmes (1987), Emil Cioran, éd. Gallimard, 1987, p. 21). Tel est le concept clef de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Je n’en dirais pas plus sous peine de dévoiler les détails de magnifique jeu. À vous de découvrir la suite...
Emil Michel Cioran est né en 1911 en Autriche-Hongrie (Roumanie aujourd’hui) dans le petit village des Carpates, son père était prêtre orthodoxe. Il est considéré comme un philosophe négatif entendu comme procédé photographique. Il vient en France en 1937 et décide par une fulgurante en 1947 d’abandonner sa langue d’origine pour devenir, comme il le soulignait, « métaphysiquement apatride ».
Pour résumer le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, voici ce que dit Hideo Kojima, réalisateur de cette série : « Le joueur regarde sa carte et se demande : « Quel chemin dois-je emprunter ? Comment vais-je atteindre mon objectif ? À quelle heure de la journée ? Avec quel équipement ? Quelle est la meilleure tactique pour accomplir ma mission ? Comment vais-je m’extirper de la zone une fois ma tâche accomplie ? Et comment vais-je gérer ma base ? ». Tout est dit de ce jeu et de notre façon d’aborder les différents épisodes qui le composent.
C’est mon premier Metal Gear, et je dois dire que je ne suis absolument pas déçu. J’avais quelques réserves, mais je crois que ce sera le point d’orgue de ce style de jeu. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est truffé de petits détails d’environnement, de contexte historique, géopolitique qui participe à ce sentiment d’immersion totale. En plus, il y a des inventions de gameplay passionnantes et vous avez une totale liberté quant à la façon d’aborder et de réaliser les missions proposées.
Voici différents conseils pour jouer quand on est débutant comme moi :
Les commandes de la manette :
Le carton est un accessoire génial de dissimulation. Cachez-vous dedans et déplacez-vous discrètement. Vous pouvez aussi personnaliser votre carton. Pour ce faire, sélectionnez la boite en carton dans le menu, et sans quitter le menu de sélection, appuyez sur Carré (PS3/4) ou X (XBOX) pour changer l’affiche. Il faut bien sûr que vous en ayez trouvé d’autres pendant le jeu. Vous en trouverez dans les bases ennemies.
Le carton peut aussi vous servir à vous déplacer rapidement d’un point à l’autre du jeu. Pour ce faire, débloquez-les plateformes de livraison, en fait des stations de déplacement rapide, en trouvant leur facture. Elles sont de couleur orange et généralement à l’entrée des bases. Une fois la plateforme de livraison débloquée, déposez un carton sur celle-ci, grimpez dedans et un transporteur viendra procéder à l’enlèvement et vous expédiera où bon vous semble. Plus exactement, vous pourrez vous rendre directement sur une autre plateforme de livraison rapide que vous aurez préalablement débloquée.
Si vous perdez de vue Quiet au cours d’une mission, ouvrez vote iDroid, et sélectionnez Quiet (Reco) ou Quiet (Attaque). Désignez un lieu proche de vous, mais qui sera obligatoirement un avant-poste ou une base. En effet, Quiet ne se positionne qu’aux alentours de lieux qui ont des gardes à marquer ou à éliminer.
Si vous êtes entre 2 postes, rapprochez vous d’un poste avancé, sélectionnez « couvre moi » et elle va vous suivre scrupuleusement tant qu’il y aura des ennemis à portée de fusil.
Voici quelques emplacements pour les spécialités. Attention, si vous êtes au complet de la liste d’attente et si votre spécialiste est très faible, il sera automatiquement éjecté. Pensez donc à vider partiellement votre salle d’attente pour faire de la place à vos nouveaux arrivants.
Si vous ne voulez pas perdre une personne importante comme les spécialistes, pensez a la mettre sous contrat.
Spécialité | Fonction | Lieux |
---|---|---|
Anesthésie | Transformation de certaines armes de poing et fusils de sniper en modèles tranquillisants | Prisonnier à extraire lors de la mission 10 |
Bionique | Prothèses de bras | Cible principale de la mission 05 |
Contrôle de missile | Fonction Lance-roquettes de la prothèse bras | Prisonnier du palais de Lamar Khaate lors de la mission 32 |
Cybernétique | Fonction médicale de la prothèse de bras | Cible optionnelle lors de la mission 09 |
Electrofilage | Tenue Infiltration (Couteau) pour DD et de la Tenue de combat de D-Horse | Prisonnier transporté dans un 4X4 lors de la mission 09 |
Gaz somnifère | Mine LLG et la Grenade somnifère | Le prisonnier qui s’échappe lors de la mission 25 |
Guidage missile | Killer Bee | Prisonnier détenu dans le village de Munoko ya Nioka , poste de garde au Nord Est lors de la mission 19. Le trafiquant d’armes lors de la mission 21 |
Ingénieur en ressources | Tenue de combat | Prisonnier optionnel lors de la mission 14 |
Maitre Armurier | Personnaliser les armes | Cible de l’opération secondaire 110 |
Mécatronique | Fonction précision de la prothèse de bras | Prisonnier dans le poste de Yakho Oboo lors de la mission 10 |
Métamatériaux | Camouflage furtif PP | Prisonnier détenu dans le camp de Kiziba lors de la mission 17 |
Mine à filet électromagnétique | Développement de la Mine électromagnétique | Prisonnier dans le village de Shago lors de la mission 32 |
Pièges | Leurre étourdissant | Un des prisonniers dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 15 |
Radar | Sonar actif | Un des soldats d’escorte du commandant des cantonnements de Wakh Sind lors de la mission 07. Se porte volontaire à l’issue de la mission 12 |
Silencieux | Conversion de certaines armes de poing en modèles silencieux | Prisonnier lors de la mission 38 |
Transports | Amélioration Charge 2 du système Fulton | Un des prisonniers dans le palais de Lamar Khaate lors de la mission 10 (Un ange aux ailes brisées). Adulte qui surveille les enfants-soldats lors de la mission 13, un des prisonniers dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 15, volontaire à l’issue de la mission 16 |
Vidéosurveillance | Dispositifs de sécurité comme les caméras | Prisonnier dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 26 |
Zoologiste | Bouteille Grigri | Un des prisonniers lors de la mission 14 |
Je vous conseille de suivre strictement l’histoire jusqu’à la fin de l’épisode principal N°2 afin de débloquer la mission secondaire « extrayez l’interprète russe ». Vous pourrez ainsi enfin interroger les ennemis russes en comprenant ce qu’ils vous répondent. Vous pourrez alors faire un choix parmi tous ces soldats pour les fultonner. D’autre part, vous aurez enfin accès aux dialogues entre ennemis traduits.
La mission 10 (Un ange aux ailes brisées) est celle qui va vous permettre d’augmenter votre Fulton afin de pouvoir récupérer les gros objets comme les containers, les chars et autres véhicules.
En toute logique, faites les missions secondaires, mais ne lâchez pas les principales, car elles vous permettent d’augmenter significativement, votre niveau, et surtout, votre équipement.
Lors de la mission 3, vous devrez trouver et cueillir une plante nommée Haoma. J’ai eu beaucoup de mal à la trouver car il est impératif de la cueillir pendant la mission « La voie du héros ». Vous devez donc la trouver avant d’éliminer votre cible.
Si vous êtes hors mission, elle n’apparaît pas ce qui m’a fait perdre un temps fou à la chercher.
Quand je dis être nul, en voici la preuve me retrouvant avec un casque de poulet sur la tête.
Dans ce chapitre 10, récupérez impérativement l’un des 3 prisonniers pour développer le Fulton charge +2. il s’agit du spécialiste du transport. Vous n’avez que 3 minutes pour les récupérer avant qu’ils ne soient tués.
Voici ma version jouée comme je l’ai pu ayant beaucoup de mal pour libérer les 3 prisonniers.
J’ai oublié de prendre le troisième walker gear dans ma précipitation.