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Assassin’s Creed Rogue par un nul
mercredi, 28 mars 2018
/ guihard
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Ce dernier opus de la série Assassin’s Creed est une suite du précédent intitulé Black Flag. Vous n’êtes plus dans les Caraïbe, mais dans l’Atlantique Nord et le sable chaud est remplacé par la neige et la glace. Son autre particularité est de n’être sortie que sur 360 ou PS3. Adieu la nouvelle génération de console.
Pour autant, même si graphiquement ce n’est pas au niveau d’une One ou d’une PS4, cela reste agréable à jouer si vous n’êtes pas trop habitué aux nouvelles consoles.
Le gameplay est exactement le même que pour Black Flag et donc perturbant si vous passez d’Assassin’s Cree Unity à Rogue.
En conclusion, si vous n’avez pas de console nouvelle génération, achetez le car cela un très bon Assassin’s Creed avec tout ce qui a fait le charme des 2 derniers épisodes.
[MàJ] Si vous hésitez à acheter la version remastered, voici mon point de vue. Je lai acheté et j’y ai rejoué avec un très grand plaisir compte tenu de la grande qualité de l’opus original. Quoi qu’on en dise, cette nouvelle version est d’une grande qualité graphique pour un remaster. Effectivement, comme tout jeu de ce principe, nous ne retrouvons pas les qualités des nouvelles productions, mais c’est vraiment du bon travail. La différence est flagrante et tout à l’honneur de cet épisode.
Pour résumer, si vous n’y avez jamais joué, précipitez-vous dessus et si vous l’avez déjà fait, n’hésitez pas car, même s’il est compatible en rétrogaming sur xBox, vous verrez la différence.
Voici quelques informations à propos d’Assassin’s Creed Rogue pour celles ou ceux qui veulent jouer à ce jeu et qui débutent totalement les jeux vidéo, et accessoirement à Assasin’s Creed.
Avant toute chose, prendre son temps.
Au fur et à mesure de votre progression, vous allez rencontrer des situations où vous serez bloqués. Pas de panique, avancez dans l’histoire et vous pourrez effectuer les actions le moment venu. Ainsi, certains coffres sont inaccessibles, certaines rénovations aussi, les bases alliées nécessitent d’être à la séquence 3 et ainsi de suite.
Assassin’s Creed III se joue tranquillement, en prenant son temps, en profitant des paysages, des lieux, de l’ambiance ;
Avant toute chose, jouant sur xBox, voici une image des correspondances entre boutons PS3 et xBox.
Pour ce qui est des combats, pour simplifier, il y a 4 combinaisons à apprendre et maîtriser. Attention, tout cela doit se faire de façon synchronisée, avec le bon rythme. Si vous avez déjà joué à Batman, il n’y a aucun problème pour vous.
L’élément essentiel, au-delà des combinaisons, est de ne pas systématiquement appuyer frénétiquement sur les boutons. Il y a des moments où vous devez maintenir enfoncé un bouton et attendre la fin de l’action bouton enfoncé. Les contres (commencent par la touche ) :
Il va sans dire que vous pouvez enchaîner tout cela par 3 ou 4 : , puis , puis et pourquoi finir par . Vous allez donc parer, projeter, contre-attaquer et tirer.
La chasse est un élément important d’Assassin’s Creed Rogue car il vous permet de récolter de la fourrure, de la peau et autre partie d’animal et de les vendre. Dès que vous allez d’un lieu à l’autre, profitez-en pour chasser. En plus de gagner de l’argent lors des ventes, la chasse vous permet de remplir des missions annexes que vous pouvez suivre via le menu de suivi de l’Animus.
De la même manière que pour les combats, la chasse utilise des combinaisons de touches. La différence tient à ce que dès que vous voyez apparaitre la lettre B, enfoncez le bouton et ne le relâchez que pour enfoncer le bouton indiqué à l’écran.
Utilisez au maximum les arbres pour attaquer d’en haut. Pour les loups, vous ne pouvez les attaquer depuis un arbre que de dos.
Plan d’élite | Lieux | Coordonnées |
---|---|---|
Boulets brisant | River Valley, Riviere Aurifere | 577, -300 |
Pétrole | River Valley, Otetiani | 095, -367 |
Figure de proue de l’Aquila | River Valley, Dekanawida | 484, -664 |
Coque lourdement cuirassée | River Valley, Genessee | 365, -14 |
Bordée | River Valley, Aarushi | 959, -66 |
Voiles de Barbe-Noire | New York | 315, -284 |
Boulets ronds | New York | 504, -348 |
Canon à barillet | New York | 500, -608 |
Barre de l’Aquila | New York | 555, -491 |
Figure de proue de Barbe-Noire | New York | 594, -476 |
Voile de l’Aquila | New York | 493, -724 |
Eperon brise-glace | Atlantique Nord, Fogo | 921, -77 |
Mortier | Atlantique Nord, HMS Miranda | 729, -178 |
Entrepôt pétrole | Atlantique Nord, Gros Morne | 499, -311 |
Boulets explosifs | Atlantique Nord, Le Sapphire (The Apphire) | 915, -337 |
Entrepôt mortier | Atlantique Nord, Terra Nova | 782, -479 |
Roue de Barbe-Noire | Atlantique Nord, Le Chameau | 068, -480 |
Cylindre pour canon à barillet | Atlantique Nord, Nerepis | 132, -744 |
Entrepôt à boulets explosifs | Atlantique Nord, Pearl Island | 948, -928 |
Voici comment trouver le plan pétrole d’élite qui est très bien caché.
Au cours de cette vidéo, vous pourrez récupérer le plan Éperon d’élite, le Pilier indigène et les 2 succès ou trophées Bonne nuit les petits et Générateur de Vikings.
Quand vous arrivez à Fogo, à chaque fois les soldats tournent de la même façon et vous ne pouvez pas rater ces 2 trophées. Je n’ai pas capturé cet instant.
Atlantique Nord, Gros Morne (499,-311)
Voici une vidéo vous présentant quelques éléments de jeu, notamment en mer, et que vous pouvez faire même quand votre navire est sans aucune amélioration.
Plus tard, vous pourrez détruire les icebergs avec votre éperon pour récolter les fragments d’Animus sans avoir à plonger.
Juste une petite et grande précision : il y a 2 grandes parties dans cette première partie jusqu’à la fin de la séquence 2 où vous jouez un Assassin. Une fois la séquence 3 commencée, vous passez du point de vue des Templiers. Au-delà de cette précision, il y a beaucoup d’événements qui en découlent, notamment dans ce qui est déblocable dans le jeu.
Je vous conseille de suivre les missions d’histoire jusqu’à la séquence 3. Il va sans dire qu’à chaque lieu visité dans les séquences 1 et 2, récupérez tout ce qui est à votre portée pour gagner de l’argent et les ressources nécessaires à l’amélioration de votre navire et de vos armes.
À partir de la séquence 3, comme dans tout Assassin’s Creed qui se respecte, cela devient le bazar compte tenu de la profusion de choses à faire à côté des missions principales.
Pour résumer le jeu, plus vous avancez, plus vous allez gagner des armes puissantes. Vous me direz que tout jeu vidéo est sur le même principe. Certes, mais comme elles ne débloquent que des éléments nécessaires aux récoltes d’objets collatéraux, c’est assez pénible. En effet, il ne s’agit pas de quêtes annexes, mais bien uniquement d’aller courir à droite ou à gauche pour trouver ces améliorations, ces coffres et autres objets. C’est donc assez frustrant et peu intéressant que ce système de progression.
Vous avez certes des mini jeu de type interception d’Assassin, mais l’enjeu ne vaut pas la chandelle.
Comme indiqué ci-dessus, suivez jusqu’à la séquence 3 les missions principales. Une fois cela fait, prenez tout votre temps pour affronter les navires ennemis, piller les entrepôts afin d’augmenter significativement la puissance du Morigan et de votre équipement.
Assassin’s Creed Rogue est un jeu de longue haleine et prenez votre temps pour aller récupérer tout ce qu’il y a à glaner ici et là.
Ces petites missions annexes consistent à éliminer des Assassins qui eux remplissent ces fameuses missions. Dans les opus précédents, nous avions à effectuer ces quêtes qui débutaient toujours dans un pigeonnier avec comme cinématique le lâcher du fameux pigeon.
En tant que Templier, nous allons donc attraper ce pigeon et faire tout notre possible pour éliminer l’Assassin.
Si à la fin de l’interception, il vous reste 1 ou 2 Assassins en vie, rapprochez vous de votre objectif pour le protéger et tenter en même temps d’éliminer celles et ceux qui restent. Faites bien attention dans ce cas car ils vont surgir de partout et bien étendu, sans prévenir.
Ne faites pas comme moi à partir dans tous les sens. Repérez où se situe la cible à protéger, puis les Assassins et essayez de procéder logiquement pour perdre le moins de temps possible à effectuer des allers et retours incessants.
Cette interception est très facile car les lieux sont assez restreints.
Je n’ai vraiment pas assuré sur cette interception d’Assassin et j’ai eu de la chance de pouvoir sauver Rachel Plourde.
Encore une fois, cela fut chaud pour arriver à intercepter ce Michael Crawley.
Dans cette petite ile de Dekanawida, vous allez avoir à trouver, entre autres choses, un pilier indigène afin de récupérer le totem.
Il y a un bug dans la résolution de l’énigme car elle ne ressemble à aucune autre du jeu. Pour information, ce bug a été constaté sur d’autres piliers indigènes à trouver.
J’ai rencontré 3 bugs pour les piliers indigènes. Vous en pouvez les résoudre à moins d’avoir de la chance. Pour résoudre ce bug, une fois face au pilier, faites un déplacement rapide n’importe où et revenez au piler. Vous pourrez alors résoudre l’énigme.
Voici en exemple le glitch sur le pilier d’Aazushi.
Il s’agit d’une séquence tutorielle où vous allez apprendre les rudiments du jeu. Ne vous précipitez pas et si vous n’avez jamais joué à un jeu Assassin’s Creed, suivez les instructions sans vous préoccuper des éléments à récolter.
Une fois la séquence finie, vous pouvez retourner sur les lieux pour y glaner les éléments à récolter. Mais vous pouvez aussi, via le menu du jeu, sélectionner suivi de progression et rejouer la mémoire.
Pour faire un 100%, ne vous faites pas repérer par les Anglais, y compris dans la dernière phase où vous devez les tuer sur votre futur navire.
Le plus difficile est l’entrainement au pistolet. Ne vous embêtez pas et utilisez la touche de tir direct pour y arriver. Faites bien attention car vous avez 60 secondes pour le test, mais uniquement 40 pour réussir le défi.
Comme vous le verrez, je profite de cette petite mission pour explorer les différents lieux afin d’y récolter des ressources qui seront utiles pour améliorer mon navire et mon équipement.
Il y a un gros problème de traduction pour le défi de la fin. Il ne faut pas assassiner Washington dans la foule, mais en étant caché. Vous pouvez utiliser les fourrés, les bancs, un groupe de personnes ou tout autre lieu.
Ne vous faites avoir quand vous devrez éliminer 3 canonnières avec le canon à barillet. En effet, ne les coulez pas par mégarde avec vos autres canons !
Je me suis fait avoir car je pensais qu’il fallait tuer le messager depuis une hauteur. Tel n’est pas le cas. Éliminez-le basiquement et foncez pour éliminer en hauteur le bon ennemi.
Faites bien attention au garde qui est sur le toit car il a une vue aléatoire. Il ne vous repère pas de façon systématique et dès fois il vous voit même à travers les murs ! J’ai dû m’y reprendre à plusieurs fois pour le passer.
Petite mémoire à l’ancienne, ce qui ne va pas m’empêcher de faire un loupé.
Il s’agit d’une séquence grave, car elle va mettre fin à votre implication dans la confrérie. Votre choix est fait, votre libre-arbitre a parlé et vous décidez de les trahir définitivement.
Pour vous en sortir, suivez simplement tous les éléments du décor vous permettant de grimper et ainsi, d’éviter tous les Assassins qui sont à vos trousses.
Voici votre première séquence une fois la confrérie quittée. Vous allez rencontrer votre premier QG à débloquer. À vous de prendre vos repères dans New York.
Ce fut une mission très boguée pour ce qui me concerne. Ne vous focalisez pas sur le fait de devoir faire exploser des barils avec des pétards car vous avez tout le temps d’en trouver partout.
Pour une raison qui m’échappe, il m’a été impossible de faire sortir l’ennemi avec les pétards après avoir libéré Christopher Gist. Si tel est le cas, rechargez au dernier checkpoint pour passer ce passage.
La seule grosse difficulté est de bien comprendre comment pendre avec une dague à corde. Lancez votre dague et faites stick gauche bas pour vous faire tomber et ainsi pendre votre ennemi.
Ne perdez pas de temps comme moi et détruisez 2 des 3 réserves de poison qui est en fait du gaz soporifique. Ainsi, vous endormirez rapidement les 10 gardes nécessaires.
Pour réussir « Honneur et loyauté », je m’y suis repris à plusieurs fois car je me faisais toujours repérer à la fin de la première partie, oubliant un des ennemis cachés dans un fourré.
Cette mémoire n’est pas très difficile pourvu que vous jouiez furtif lors de la partie chez les Indiens.
J’ai pris un mauvais chemin pour entrer dans le fort. Cette perte de temps m’a obligé à recharger car les soldats britanniques ont eu de trop lourdes pertes.
Il n’y a rien à dire pour cette mémoire si ce n’est d’aller vite tout en observant bien votre environnement. En clair, prenez votre temps car vous en disposez sans le gaspiller pour autant.
N’hésitez pas à recharger votre partie si vous ne pouvez réussir les challenges optionnels.
Crochetez les 2 premières portes et faites sauter les autres avec vos grenades ou en tirant sur les barils de poudre.
Cette mémoire se découpe en 4 grandes parties :
Une fois à la poursuite en ville lancée, dès que vous sortez des jardins, passez soit par la gauche et suivez Hope toujours dans la rue, soit passez par la droite et foncez avec en ligne de mire l’icône de la taverne. Une fois à coté de celle-ci, montez par l’ascenseur et attendez la tranquillement sur le toit avec votre pistolet chargé.
Faites bien attention à détruire les iceberg pour avoir le champ libre à la fin.