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Brink

Mis en ligne le dimanche 31 juillet 2011 à 19h30, par guihard (Date de rédaction antérieure : 21 février 2011).

 

Brink - XBoxVoici le deuxième jeu que j’ai attendu avec impatience. Les différentes informations distillées par le studio laissaient à penser que ce serait d’une grande qualité graphique avec d’affiché haut et fort un choix esthétique basé sur une palette de couleur riche et contrastée. « La couleur est de retour dans les shooters ! » est le slogan de ce jeu. Et bien, c’est vrai, la couleur est bien présente et un vrai plaisir des yeux.

Le gameplay semble vouloir apporter quelque chose de neuf dans la façon de jouer, mélangeant le mode solo et le multi. En outre, il y aura des possibilités quasi infinies de personnaliser son personnage, et naturellement, son arsenal. C’est un jeu qui ne commence à s’apprécier qu’à partir de 4 heures de prise en main et du niveau 4 de compétence. Soyez donc patient avant de le jeter.

 

Le premier DLC sort le 3 août :

Brink - premier DLC

Le 3 août sort le premier DLC pour Brink accompagné d’une mise à jour dite majeure. Ce DLC est gratuit jusqu’au 17 août et sera ensuite payant. Profitez-en car il y aura 2 nouvelles cartes et l’Agent du Renouveau, une classe supplémentaire.

 brink par et pour les nu.. :

Premier point à avoir en tête au début, c’est le bazar complet. Il en arrive de partout et il faut oublier ses réflexes traditionnels d’arrêt-viser-supprimer. Brink est très perturbant au début, car il faut bouger tout le temps. Et quand je dis tout le temps, c’est vraiment en permanence. Cela a pour conséquence que l’on n’apprécie rien des décors et autres qualités graphiques du jeu. En outre, pas le temps d’anticiper quoi que ce soit, on bouge et on bouge. C’est assez pénible comme façon de jouer. Il faut alors prendre ses repères dans les lieux, les objectifs à accomplir, les différentes touches de la manette et ne pas se désoler de trop. En fait, il faut au moins 3 bonnes heures de découverte pour appréhender le jeu et ainsi, commencer à éprouver du plaisir dans cette nouvelle façon d’appréhender Brink. En outre, ce n’est qu’une fois atteint au moins le niveau 4 que vous pourrez réellement avoir un impact sur les situations qui se jouent obligatoirement collectivement.

Ce jeu est un jeu qui se joue en équipe. Vous êtes 8 et vous ne pouvez pas vous en tirer sans jouer collectif. N’essayez pas de passer en force, en solitaire, cela ne peut pas fonctionner, car les ennemis sont eux aussi en équipe et savent utiliser cette capacité.

Pas de panique, vous êtes obligés de mourir régulièrement.

Brink - défi escort {JPEG}Je vous conseille d’aller faire une mission annexe de défi histoire de vous roder plus tranquillement au jeu. Faites-le le plus tôt possible dans votre progression car, plus vous avancez en expérience, plus ces défis seront durs. En outre, ces défis sont le seul moyen d’améliorer vos armes et capacités.
Le défi « escorte » d’un robot est une bonne mission pour commencer.
Lors des défis, essayez de les faire à plusieurs car plus vous avancez, plus cela se corse terriblement.

N’hésitez pas à changer de classe suivant les missions. Certaines présentent peu de médecins et il peut être très utile que vous preniez cette fonction pour aider vos coéquipiers. Découvrez chacune d’elle et décidez-vous pour une ou deux pour le reste du jeu afin de les améliorer à bon escient.

Réfléchissez à votre morphologie pour chaque mission. Vous pouvez choisir entre léger, moyen et fort une fois un certain niveau atteint. D’où l’intérêt de faire les défis rapidement. La corpulence légère vous permet d’accéder à des endroits inaccessibles grâce au SMART. Par contre, vous ne pouvez que prendre des armes légères. Le moyen en comme son nom l’indique, une posture intermédiaire. La morphologie lourde est plus puissante face aux attaques ennemies, utilise des armes lourdes, mais court lentement et ne peut que sauter de petits obstacles.

Brink - panneau de personnalisation des capacités {JPEG}Ne faites pas comme moi, n’oubliez pas que dans le panneau de personnalisation des capacités, il y en fait 5 panneaux permettant de personnaliser les capacités des différentes classes : les capacités universelles, celles du soldat, du médecin, de l’ingénieur et de l’opérateur. J’étais passé complètement à côté des 4 capacités spécifiques.

Pour mémoire, voici les classes :

  • Brink - capacités de la classe soldat {JPEG}Le soldat élimine tout ce qui bouge et donne des munitions à ses collègues. Il s’agit de la classe standard du jeu et à mon gout, pas fondamentalement de la classe la plus intéressante, car sans grand relief de jeu sauf à aimer rentrer dans le tas comme un bourrin.
    Il possède en standard la recharge de munitions et le cocktail Molotov.  
  • Brink - capacités de la classe médecin {JPEG}Le médecin soigne les coéquipiers et augmente le niveau de santé.
    Si vous choisissez cette classe, n’en faites pas trop en termes de ménage et concentrez-vous sur la réanimation de vos coéquipiers et sur l’augmentation du niveau de santé de ceux qui ne sont pas encore inanimés. En effet, le médecin n’est pas immortel. Estimez bien le nombre de médecins dans l’équipe avant de choisir cette classe.  
  • Brink - capacités de la classe ingénieur {JPEG}L’ingénieur pose des mines, construit des tourelles automatiques et autres joyeusetés.
    Il faut toujours essayer d’en avoir au moins 1 dans l’équipe et n’oubliez pas d’augmenter ses capacités, notam