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L.A. Noire
dimanche, 10 juillet 2011
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À la grande époque de l’âge d’or hollywoodien, l’inspecteur Cole Phelps du L.A.P.D. se retrouve propulsé dans une métropole qui sort littéralement de terre grâce à la prospérité d’après-guerre. La corruption est endémique, les trafics de drogue florissants et le taux de criminalité est à son paroxysme.
Dans sa lutte pour gravir les échelons et faire régner la justice, Phelps doit résoudre une série d’attaques criminelles, de trafics en tous genres et de crimes particulièrement sanglants. Il devra pour cela combattre la pègre de L.A. et même certains membres de son propre département. Le secret qu’il finira par découvrir pourrait bien ébranler cette métropole en plein essor...
Je viens de commencer le jeu et vais vous donner mes quelques remarques au fur et à mesure que j’avance dans le jeu.
Voici la carte des monuments à découvrir lors de votre périple.
Vous pourrez aussi, si vous le souhaitez :
Voici la carte des films à trouver tout au long de votre périple.
Cette carte est extraite du L.A. Noire social club où vous trouverez toutes les informations intéressantes sur votre progression, votre avancements dans les enquêtes, les indices trouvés, et ceux ratés, les interrogatoires effectués etc..
Dans cette première enquête, au tout début, vous pénétrez dans la ruelle. Prenez votre temps pour appréhender les commandes de la manette et observer les différents indices. Tous ne sont pas utiles à l’enquête comme vous le découvrirez.
Au milieu de la ruelle, sur votre droite, juste avant les escaliers en fer, il y a des caisses en bois avec des bouteilles. Rendez vous près de la caisse qui a un journal posé. Sélectionnez-le et lisez-le afin de découvrir plus d’éléments sur les différents protagonistes de l’histoire. Accessoirement, cela vous permettra de récolter votre premier journal d’une série de 13.
Ensuite, vous trouverez des traces de sang, prenez à gauche et trouvez l’arme du crime. Ensuite, vous allez en face sur le parking prendre une voiture pour vous rendre à l’armurerie.
Une fois sur le parking, montez dans toutes les voitures qui traînent avant toute chose. En effet, un des challenges est de piloter 95 voitures tout au long du jeu. Une fois en route vers un point d’enquête, regardez toutes les voitures qui sont garées ici et là et montez dedans. Vous pouvez même, à un feu rouge par exemple, emprunter une voiture à un conducteur histoire de la conduire et augmenter votre score.
Pour découvrir les voitures que vous avez conduites, lorsque vous êtes dans le menu du jeu, sélectionnez « Naviguer » via votre croix et allez sur « Bonus ».
Une fois que sera affiché « Bonus », sélectionnez « Galerie des véhicules » et passez en revue les catégories afin de découvrir celles que vous avez conduites.
Succès : Amateur de voitures, une fois que vous avez essayé toutes les voitures du parking, montez dans la voiture de police, faites demi-tour et prenez la ruelle en cassant les barrières. La mission va être un échec et vous vous retrouverez au début. Vous avez gardé tous les éléments trouvés. Vous vous rendez alors dans le parking précédent et vous trouverez d’autres voitures à essayer. Vous gagnerez ainsi le succès « Amateur de voitures ». Rendez vous ensuite à l’armurerie.
En route, vous aurez bien entendu conduit différentes voitures le long des trottoirs, dans des parkings divers et variés. Une fois arrivé à l’armurerie, écoutez bien ce que vous dit l’armurier et ouvrez le livre des ventes et sélectionnez le bon acheteur. Pour savoir si c’est le bon choix, une inscription apparaîtra vous signalant que vous avez trouvé le coupable vous permettant de vous y rendre.
Lors des séquences suivantes, n’oubliez pas les véhicules à conduire.
Arrivez sur le trottoir, inspectez bien partout pour trouver le maximum d’indices afin d’avoir le plus de preuves à opposer au prochain témoin. En outre, sans indices, vous n’avez aucune question à poser lors de l’interrogatoire ce qui est gênant dans l’avancée de votre enquête.
À ce niveau, c’est très simple car vous devez suivre les réponses qui vous sont données à l’écran. Prenez le temps d’étudier comment fonctionne un interrogatoire car, comme précisé, vous ne pouvez pas perdre car les réponses vous sont données.
Cela se passe en plusieurs phases, vous posez une question, vous écoutez la réponse et observez finement les expressions du visage de la personne. Une fois la réponse donnée, comparez celle-ci aux preuves dont vous disposez. Si vous pensez que les preuves sont suffisamment accablantes, prenez alors une décision - la personne ment ou dit la vérité. Autrement, sélectionnez doute. Si vous ne réussissez pas à avoir toutes les bonnes décisions, ce n’est pas grave, vous pouvez continuer l’enquête.
Question | Votre réponse | La preuve |
---|---|---|
Témoignage | Vrai | Suspect identifié |
Suspecte dans le tir | Doute | Absence de preuve |
Les détails sur les tirs | Vérité | Absence de preuve |
Rendez vous à la bijouterie directement.
Question | Votre réponse | La preuve |
---|---|---|
Dispute | Mensonge | Le cadavre |
Anti sémitisme | Doute | Absence de preuve |
Vous voilà promu à votre premier grade supérieur.
Vous voilà tout jeune inspecteur et devrez passer différentes épreuves pour gagner des galons et ainsi débloquer de nouveaux costumes.
Lieu : Dépôt de marchandises de P.E. :
Repérerez avant toute chose tous les indices à votre disposition. En effet, avant d’interroger qui que ce soit, vous devez avoir en votre possession le maximum d’indices afin de disposer des preuves nécessaires pour défendre votre point de vue face à la personne.
Il y a 6 indices à trouver près du véhicule.
Question | Votre réponse | La preuve |
---|---|---|
Présence sur les lieux de la scène du crime | Vrai | |
Lien avec Adrian Black | Vrai | |
Tuyau recouvert de sang | Vrai | |
Contenu du porte-feuille | doute |
Lieu : Domicile des Black :
Il y a 14 indices à trouver au domicile de Mme Black. Tous ces indices ne sont pas indispensable à l’interrogatoire, seuls 2 vous seront nécessaires.
Une fois arrivé chez Mme Black, visitez bien toutes les pièces à la recherche du moindre indice. Sortez inspecter le chauffe-eau. À son pied se trouvent différents bouts de tuyaux. Remettez les à leur place et vous gagnerez ainsi le succès Ça se complique !.
Allez ensuite, si ce n’est pas déjà fait, dans la salle à manger et vous trouverez un journal, prenez le et lisez le.
Question | Votre réponse | La preuve |
---|---|---|
Reçu de l’abattoir | Vrai | |
Étui à lunettes | Vrai | |
Où se trouve Adrian Black | Vrai | |
Photographie signée « Nicole » | Mensonge | Message dissimulé |
pochette d’allumettes du bar Cavanagh’s | Vrai | |
Alibi de Mme Black | Vrai |
Comme vous allez au bar pour continuer votre enquête, profitez-en pour récupérer les journaux qui sont aux alentours et sur votre route.
Si vous souhaitez avoir des informations quant aux endroits où trouver les journaux, les scènes de crime annexes, les emplacements des monuments à visiter et les bobines de film à découvrir, rendez-vous sur le site de L.A. Noire social club afin d’avoir les cartes qui vont vous aider.
Vous pourrez aussi découvrir où vous en êtes dans vos enquêtes et surtout, dans les indices à découvrir à chaque fois. Si vous n’avez pas tout découvert, cela n’est pas dramatique à moins que vous ne soyez un obsédé du point.
Lieu : Cavanagh’s bar - Frank Morgan
Voici en image les réponses attendues à vos questions, de fait oh combien perspicaces.
Rendez vous à l’appartement et arrêtez la personne qui s’y trouve avant qu’elle ne s’échappe.
Lieu : Ray’s Bar
Récoltez les 8 indices que vous trouverez sur le trottoir et dans le bar. Ensuite, passez d’abord interroger Shannon Perry qui est un témoin oculaire de la scène.
Entrez dans le bar et interrogez le barman. N’oubliez pas de prendre le journal qui est sur le bar. Une fois l’interrogatoire terminé, allez au fond du bar pour téléphoner et connaitre l’adresse de Lorna Pattison.
Lieu : appartement de Lorna Pattison
Rendez vous à l’appartement de Lorna Pattison et procédez à son interrogatoire.
Une fois l’interrogatoire fini, allez dans la pièce à côté et téléphonez pour avoir les renseignements ad hoc.
Vous recevrez un message vous demandant de vous rendre à la morgue. N’allez pas directement au bureau du coroner, mais plutôt à la résidence Shelton.
La suite est sans problème particulier. N’oubliez d’aller élucider un délit qui est déclaré à la radio de la police avant de vous rendre au bar une nouvelle fois.
Cet épisode est une enquête disponible pour ceux qui ont acheté la version plus de L.A. Noire.
Une fois que vous aurez rattrapé Cliff Harrison, interrogez le. SI vous voulez avoir le succès « Pas de temps à perdre », attrapez le avant les agents de police. Pour ce faire, tapez sa voiture par l’arrière jusqu’à ce qu’il s’arrête de lui même.
Lieu : Coombs Automotive Co.
Une fois que vous aurez regardé les papiers ; interrogez le clown qui fait office de patron. Il manque les 2 dernières questions dans ma copie-écran.
Lieu : Commissariat central
Rendez vous au commissariat central après avoir constaté que l’adresse donnée est fausse. Vous interrogerez alors James Belasco.
Question | Votre réponse | La preuve |
---|---|---|
Convoyeur de voitures volées | doute | |
Lien avec Archer | mensonge | Carte grise d’Archer |
Vol de voitures organisé | doute | |
Voitures volées entreposées | doute |
Lieu : Bureau de la Western Union
Pour vous y rendre, prenez la voiture autrement, vous n’aurez pas le temps d’attraper Jean Archer. En montant dans la voiture, faites demi-tour et tournez à gauche.
Lieu : Marquee Printing Company
Interrogez Gordon Leitvol, patron de l’imprimerie, ce qui ne pose pas de problème particulier à ce niveau.
Lieu : 58 Industrial Street
Au tout début de cette séquence, vous aurez un petit peu d’action. enfin pourrait-on dire. Toujours est-il que pour débloquer le succès « Moteur à explosion », en premier lieu, tirez sur le câble qui retient un moteur dans l’allée. Ainsi, il va exploser tuant par la même un ou deux hommes et débloquera le dit succès.
Une fois le ménage effectué, entrez dans le bureau de Steven Bigelow, le fameux Bigelow repéré sur le livre de Gordon Leitvol. Avant de l’interroger, regardez bien les pièces à conviction qui traînent afin de pouvoir débloquer le succès « Papiers, siouplé ».
Il ne vous reste plus qu’à aller arrêter Gordon Leitvol grâce aux indices trouvés sur place.
Lieu : site du crash
Dans l’enquête « Fallen Idol - Tombée dans le panneau », vous débuterez par un meurtre en voiture. Une fois arrivé sur le lieu, descendez tout de suite voir le véhicule afin de récolter les 3 indices indispensables.
Remontez alors interroger Mme June Ballard, ancienne star du cinéma, ah mon avis, de la période muette.
Attention, suivant ce que vous aurez trouvé comme indices, les questions ne seront pas toujours dans le même ordre.
Lieu : hôpital général
Interrogez Jessica Hamilton en ayant pris soin de lire la tablette médicale au pied du lit avant de poser les questions.
Une fois l’interrogatoire terminé, rendez vous sur une nouvelle scène de délit et accomplissez votre devoir en essayant de ne pas abattre les méchants voyous.
Lieu : appartement de Gloria BIshop
Faites le tour de l’appartement pour glaner le maximum d’indices car l’interrogatoire sera tendu et difficile. N’oubliez pas que vous disposez de points pour vous aider le cas échéant.
Voiture cachée Talbot GS 26
En vous rendant chez Marion Hopgood depuis l’appartement de Gloria BIshop, passez par la station d’essence qui cache une voiture dans son garage. Pour y accéder, trouvez la porte avec une poignée en or et une porte de garage avec le logo « Angel city security » dessus.
Lieu : Boutique d’accessoires Silver Screen
Cette enquête se passe en deux étapes. Premièrement, récoltez un premier lot d’indices. Puis, lorsque vous avez trouvé la glace sans teint, retournez dans la cour et allez près de l’établi où vous aurez trouvé la tête réduite. Sur cet établi, prenez le journal qui s’y trouve.
À gauche de celle-ci, mettez-vous en face d’un panneau en bois clair peint en trompe l’œil et enfoncez-le. Récoltez les indices dans la pièce cachée et maintenant, vous pouvez interroger Marion Hopgood.
Une fois cette enquête terminée, vous aurez l’occasion de pouvoir enfin vous bouger un petit peu plus face à des gangsters qui veulent votre peau. Ne désespérez pas si vous aimez aussi l’action, il va y en avoir enfin...
Lieu : scène du crime
Comme d’habitude, récoltez le maximum d’indices car ils seront très importants pour la suite de cette enquête.
Lieu : le Bamba club
Avant de sortir du Club, n’oubliez pas de téléphoner pour avoir le lieu du propriétaire de la voiture dont vous avez récupéré le numéro d’immatriculation auprès de Dick McColl et qui vous aura permis d’avoir le succès « Le compte est bon ».
Lieu : maison de Celine Henry
Dès l’entrée, prenez le journal qui traîne. Ensuite, fouillez un peu partout pour découvrir les indices indispensables à la suite de l’enquête. N’oubliez pas le papier sur le réfrigérateur.
Lieu : appartement de Jacob Henry
Faites le tour de l’appartement et trouvez le bloc note. Passez le crayon à mine dessus afin de découvrir le message caché.
Attention, ensuite allez interroger Jacob Henry avant d’aller à l’appartement de Mendez. Dans la négative, vous finirez cette enquête sans l’avoir fait parler.
Lieu : appartement de Mendez
Cherchez tous les indices avant ceux de la chambre. En effet, une fois ceux de la chambre trouvés, vous ne pourrez pas prendre les autres.
Lieu : Maison des Moller
Une fois l’arrestation effectuée, rendez-vous à la maison des Moller. Interrogez Michelle, la fille une fois les indices importants récoltés.
Faites de même avec le père.
Ensuite, rendez vous au lycée pour arrêter Eli Rooney, le violeur d’enfants. L’arrestation effectuée, retournez à la morgue récolter les indices indispensables et retournez au lycée.
Rendez vous au commissariat central pour interroger Eli Rooney et Hugo Moller dans cet ordre à mon avis.
Une fois les 2 interrogatoires menés, vous devrez choisir d’inculper l’un ou l’autre et je dois avouer qu’il n’y a pas de coupables clairement définis. À vous de choisir en votre âme et conscience.
C’est une enquête assez facile à mener car les personnages et les indices sont assez clairs.
Lieu : domicile d’Antonia.
Interrogez Mme Barbar Lapenti après avoir bien regardé les indices. ATTENTION, ne faites pas comme moi, lisez bien la lettre de divorce jusqu’au bout pour voir s’afficher l’indice donnant l’adresse de l’appartement du mari.
Lieu : bar El Dorado :
Une fois dans le bar, questionnez Diego Aguilar. Une fois cela fait, allez à l’arrière du bar rencontrer le livreur. Rerentrez dans le bar et vérifier que le téléphone soit réellement en dérangement.
Rendez vous ensuite au commissariat central.
Lieu : Commissariat central
Vous avez à interroger maintenant le mari de la victime. Ce coup ci, soyez professionnel pour ne pas recommencer les erreurs de l’enquête précédente.
Lieu : Trésors du jardin
Une fois cet interrogatoire effectué, allez au Trésors du jardin pour clore cette enquête. Une fois les questions posées, allez faire un tour dans réserve pour confirmer ce que vous avez vu chez Angel Maldonado.
Une fois de plus, l’assassin a frappé. Cette nouvelle enquête est très intéressante car il y a beaucoup d’éléments différents à chercher, des lieux nouveaux font leur apparition et des indices peuvent nous échapper si nous ne sommes pas attentifs.
La scène du crime ne pose pas de problème particulier en termes d’indices et l’entretien avec la témoin non plus.
Lieu : maison des Taraldsen
Faites le tour de la maison et n’oubliez pas, comme je l’ai fait la première fois, les chaussures qui se trouvent dans la lingerie et surtout, d’aller dans le jardin pour observer de près le bateau qui s’y trouve et ainsi découvrir la bouline. Une bouline est un terme de marine qui correspond à un cordage amarré par le milieu de chaque côté d’une voile carrée pour lui faire prendre le vent de travers. Il s’agit dans cette partie d’un indice important car c’est la preuve à apporter à la première question que vous poserez à Lars Taraldsen.
Lieu : bar le Baron’s
Il n’y a pas de problème particulier ici, le barman étant coopérant. Vous aurez 2 ou 3 questions à poser suivant l’endroit d’où vous venez. Pour cette copie-écran, je venais directement de chez les Taraldsen. Si vous avez une question supplémentaire à propos du clochard, la réponse sera de douter.
À l’issue de la course poursuite avec Richard Bates, questionnez le.
Allez ensuite rattraper le chauffeur de taxi, puis rendez vous au camp des clochards. N’oubliez pas de prendre le sixième journal dans la cahute du clochard ainsi que d’autres indices.
Allez au commissariat central interroger Stuart Ackerman. Comme le verrez sur la copie-écran, je n’ai que deux questions. Est-ce dû au fait que je ne suis pas allé questionner le marin ? Toujours est-il que cela ne m’a pas empêché de finir à 5 étoiles !
Voici une enquête qui sera subtile à mener à son terme, surtout à la fin...
Une nouvelle fois le ou les meurtriers ont frappés. Avant toute chose, allez voir au prêteur sur gages afin de récolter des informations relatives au dossier du meurtre de Deidre Moller.
Lieu : dépôt ferroviaire
Rendez vous au niveau de la voie ferrée pour ausculter le corps de la victime et récolter les différents indices. Ensuite, questionnez l’ouvrier ferroviaire noir. Interrogez alors John Ferdinand Jamison.
Avant de partir des lieux, téléphonez au Central dans le but d’obtenir l’adresse du magasin de spiritueux où ont été achetés des effets personnels.
Lieu : magasin de spiritueux Levine’s Liquor
Suivez Mr. Robbins, propriétaire des lieux pour découvrir la chambre d’Evelyn Summers, la victime. Relevez les indices et retournez parler avec Mr. Robbins.
Lieu : bar le MENSCH’S
Ni une, ni deux, allez au bar le MENSCH’S dans lequel vous rencontrerez le fameux Grosvenor McCaffrey, propriétaire de La Métaphysique d’Aristote.
Retournez au commissariat central récolter des informations importantes sur les enquêtes.
Lieu : Rawling’s Bowling
Questionnez la vieille dame sur le petit ami de Evelyn Summers, un certain James Tiernan. Ce dernier se cache dans la réserve au fond. Pour y accéder, passer par la porte indiquée dans la copie-écran. J’ai fait le tour du bâtiment comme un imbécile car mon coéquipier m’avait indiqué à gauche dans la ruelle.
Toujours est-il que James Tiernan va s’enfuir. Prenez le en chasse dans un super bolide et allez y franco de port pour le rattraper sans trop faire de dégâts si vous voulez avoir les 5 étoiles.
Lieu : appartement de Grosvenor McCaffrey
Fouillez pour y trouver la clé à pipe et surtout le reste de la lettre trouvée sur le cadavre d’Evelyn Summers. Ensuite, montez au dessus et courez après le fugitif.
Lieu : commissariat central
C’est à ce niveau qu’il va falloir prendre son temps, bien lire les preuves et jouer subtil.
Vous avez 2 interrogatoires à mener de front. Prenez le temps de tout entendre, demander des informations complémentaires avant de prendre une décision finale.
Les 2 protagonistes vont s’inculper mutuellement du meurtre et il va falloir bien démêler toute cette histoire.
Commencez par James Tiernan.
James Tiernan :
Ne l’inculpez pas et passez voir Grosvenor McCaffrey.
Sortez et passez un coup de fil à un ami et retournez voir James Tiernan.
De nouveau retournez voir Grosvenor McCaffrey.
Vous n’avez plus alors qu’à inculper ce dernier.
Cette enquête est un petit peu à part car vous n’aurez aucun interrogatoire à mener. Il va s’agir de résoudre des énigmes relatives à l’enquête principale. Vous aurez ainsi à vous promener un petit peu partout dans Los Angeles.
Il va vous arriver de trouver des indices et d’avoir à trouver le lieu où se rendre pour déchiffrer ces indices. Les destinations sont des monuments que vous n’aurez peut-être pas encore trouvés et les dialogues, de prime abord, ne sont pas d’un grand secours. Si vous ne savez pas où aller, prenez la voiture et commencez à vous promener au hasard. Rapidement, une discussion va s’engager avec votre coéquipier et la solution va ainsi émerger. Ouvrez alors la carte cherchez le monument. SI ce dernier n’a pas encore été découvert, il va apparaître sous forme de point d’interrogation sur la carte. Sélectionnez-le et allez-y.
La suite bientôt le temps de finir Duke Nukem.